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Text File  |  1998-08-21  |  3KB  |  93 lines

  1. Mevlut Dinc's interview - Producer Vivid 
  2. Image
  3.   
  4.   
  5. 1) SCARS reminds me of Street Racer - 
  6. is the game engine essentially aslightly 
  7. more sophisticated one than the 
  8. original used for the 16bit game?
  9.  
  10. Mev: SCARS has combat as did Street 
  11. Racer but that's where the similarities 
  12. end.
  13. The game engine in SCARS uses a 
  14. very powerful 3D engine with real-time 
  15. lighting effects and unique and intricate
  16. landscapes. I would say that our game 
  17. features probably the most 
  18. sophisticated and impressive real-time 3D 
  19. engine currently available.
  20.  
  21. 2) What frame rate does SCARS run 
  22. at?
  23.  
  24. Mev: 30 fps.
  25.  
  26. 3) SCARS' obvious competitors are 
  27. Mario Kart and Diddy Kong Racing -can it 
  28. match or better these in any 
  29. departments?
  30.  
  31. Mev: I believe SCARS easily matches 
  32. both Mario Kart and Diddy Kong Racing 
  33. in terms gameplay and arcade racing 
  34. fun. SCARS offers more accesiblity and also 
  35. provides better long term 
  36. challenge for the more seasoned 
  37. player. Although the difficulty level is 
  38. progressive we also allow the player to 
  39. set the game speed to suit their own 
  40. skill levels. In addition, we have 
  41. intelligent CPU cars which monitor  
  42. player performance and adjust their 
  43. own for a more challenging and 
  44. enjoyable race. SCARS also features 
  45. more impressive 3D visuals and really 
  46. shows off the N64's capabilities.
  47.  
  48. 4) How long has SCARS (N64) been in 
  49. development?
  50.  
  51. Mev: We have been working on SCARS 
  52. N64 for about 7 months.
  53.  
  54.  
  55. 5) How tough to use are the N64 
  56. development tools compared to those of other 
  57. systems?
  58.  
  59. Mev: We use the PYSQ development 
  60. tools from S N Systems which we are 
  61. very familiar with, so this has not been 
  62. a big problem. I believe the problem 
  63. with developing on the N64 is that, 
  64. although the hardware appears to be 
  65. very powerful, it requires a lot of careful 
  66. and clever programming technics to 
  67. overcome some of the important 
  68. limitations that exist. We felt that almost 
  69. all the N64 games looked very similar 
  70. and in terms of visuals not as 
  71. impressive and sophisticated as the 
  72. hardware specisfication suggests.
  73. We have worked very hard to make 
  74. SCARS both impressive and 
  75. sophisticated and I am very happy to 
  76. say that we have succeded.
  77.  
  78. 6) What chart placing will you be happy 
  79. with/are expecting?
  80.  
  81. Mev: I would expect SCARS to be in top 
  82. 3 and I am reasonably confident that it 
  83. could hit the top spot!
  84.  
  85.  
  86. 7) What will you be developing next for 
  87. the N64?
  88.  
  89. Mev: Too early to say at this stage as 
  90. we are still very busy completing 
  91. SCARS but I can assure you that what 
  92. ever we do next will be as good as we 
  93. can make it!